000 %
Actualités

Le journal du studio

Ce qui a changé dans nos jeux, dans l’ordre, sans enrobage. Chaque entrée correspond à une version réellement déployée : on écrit ce qui n’allait pas, ce qu’on a fait, et ce que ça a donné une fois mesuré.

Notes de version

Toutes les mises à jour

21 août 2026 World Blocks En ligne

Un quatrième monde ouvre : World Blocks

Un puzzle de blocs — quatre pièces proposées, on en choisit une, la grille montre en vert où elle se posera, les lignes complètes disparaissent. La règle tient en dix secondes.

Ce qui change : la partie ne s’arrête pas au score. Les points deviennent des City Coins, les City Coins financent des constructions, et les constructions font monter une ville réelle vers son monument. Paris d’abord, avec la Tour Eiffel en onze étapes. Londres, Tokyo et Rio se dévoileront ensuite.

Deux modes assumés : Débutant ralentit l’aperçu, garde les instructions à l’écran et offre un indice ; Expert accélère, retire les indications, relève l’objectif de moitié et multiplie le score par 1,5. Et les gemmes, gagnées aux paliers 5, 10, 15, ne servent qu’à une aide utile — jamais à acheter un score.

Accès libre, sans compte, à l’adresse worldblocks.app. Le jeu s’installe aussi comme une application, si on veut.

20 août 2026 Villopia v0.79.0

Recommencer ne doit pas ressembler à recommencer

Une ère remet la ville à zéro et garde le bonus. Tout se ressemblait alors — et c’est ce sentiment de répétition qui use un jeu d’attente, alors que la règle fondatrice veut que recommencer donne envie. Le ciel change donc de teinte à chaque ère.

Pourquoi une teinte et pas une palette écrite ? Une table « ère → couleurs » a deux défauts : elle se termine — le joueur de la quinzième ère retrouve la première — et elle oblige à inventer des couleurs qui s’accordent avec les bâtiments. Un décalage borné de la palette existante garde l’harmonie d’origine par construction, et ne s’épuise jamais.

L’ère 0 vaut exactement zéro décalage, et ce n’est pas un détail : la palette de la première partie est celle qui a été composée, mesurée et validée. Une ère lointaine la décale ; elle ne la remplace pas.

20 août 2026 Tradopia v0.50.0

Bricolo explique, là où la question se pose

Le panneau d’aide répondait très bien… à condition d’avoir eu l’idée de l’ouvrir. Un enfant de 8 ans qui découvre un carnet d’ordres ne se dit pas « je vais consulter l’aide » : il passe à côté, ou il abandonne.

Quatorze bulles contextuelles disent désormais une phrase, au bon endroit, au bon moment. Après un achat : « ces actions sont à toi, tu ne gagnes vraiment que le jour où tu revends ». Après une vente : « le gain ou la perte est maintenant réel ». Sur la crypto : « rien ne la soutient, elle peut monter très vite… et tomber aussi vite ».

20 août 2026 Villopia v0.73.0

Bricolo ne disparaît plus après le tutoriel

Le contremaître n’existait que dans le tutoriel et s’en allait ensuite — exactement au moment où le joueur commence à avoir besoin qu’on lui dise où regarder. Il est désormais permanent, en bas à gauche, et surtout il emmène : chaque conseil connaît sa destination, parce qu’un conseil sur lequel on tape et qui ne mène nulle part est pire que pas de conseil.

Calculé, jamais scripté : aucune séquence, chaque conseil est une question posée à l’état du jeu, et le premier qui répond « moi » gagne. L’ordre va du plus périssable au plus permanent — une quête encaissable expire à minuit, poser un bâtiment sera encore possible demain.

Au passage, la règle de conception la plus importante du projet cesse d’être une bonne intention : « ouvrir le jeu à n’importe quel moment et se demander qu’est-ce que je vise, là ? » est maintenant posée par un test, à cinq moments d’une partie simulée. Un trou se voit en rouge au lieu de se découvrir dans un avis de joueur.

20 août 2026 Villopia v0.72.1

Des véhicules qui s’arrêtaient devant rien

Le poteau de signalisation cherchait un coin de case dont la diagonale n’est pas une route, pour ne pas surplomber la chaussée voisine. Louable — mais au cœur d’un quartier dense, les quatre diagonales sont des routes, et la case sortait alors sans rien poser.

Mesuré avant correctif sur un pavé de 5 × 5 : neuf carrefours intérieurs, zéro panneau — pendant que le moteur de trafic continuait d’appliquer sa règle. Le joueur voyait des véhicules marquer l’arrêt devant une case vide.

Désormais, aucun coin libre n’est plus une raison de renoncer : le poteau garde son coin et se rentre vers le centre de sa propre case. Après correctif : 9 carrefours sur 9 équipés.

20 août 2026 Villopia v0.72.0

Le bitume orphelin ne gèle plus le terrain

Le réseau se trace tout seul à chaque pose et ne se rétracte jamais. Après quelques ventes ou déplacements, il restait des rues qui ne desservaient plus personne — et on ne peut pas bâtir sur du bitume. Chaque segment orphelin était donc du terrain perdu définitivement, sur la ressource la plus rare de fin d’ère.

Un bouton apparaît dans le panneau Terrain, et seulement quand il a quelque chose à faire, avec le nombre exact de cases qu’il rendra. Aucun remboursement en pièces : une rue ne coûte rien, en rembourser une reviendrait à frapper de la monnaie.

20 août 2026 Tradopia v0.38.0

Savoir que le jeu est cassé sans attendre qu’on le signale

La panne de la veille avait été découverte par un joueur, pas par le serveur. Le tableau de bord affiche maintenant en tête « aucune erreur » ou une alerte rouge, puis une section Santé : erreurs de la dernière heure, refus pour trop de requêtes, pannes serveur, et les huit dernières erreurs avec l’heure et le chemin concerné.

Le journal est borné à 300 entrées et sans aucune donnée personnelle : ni identifiant, ni adresse IP, et tout ce qui suit un « ? » est retiré — un jeton d’administration ne peut donc pas s’y retrouver.

20 août 2026 Tradopia v0.37.1

Correctif urgent : le jeu redevient accessible

Le site entier devenait inaccessible. La limite anti-abus comptait les fichiers de l’application — page, JS, CSS, favicon — alors qu’un seul chargement en consomme une dizaine. Le quota s’épuisait en naviguant normalement.

Seule l’API est désormais comptée, la limite est passée à 1 200 requêtes par minute et surtout comptée par visiteur, et non par proxy. Sans quoi tous les joueurs se partageaient un unique quota.

20 août 2026 Tradopia v0.37.0

Le paiement par carte est prêt à ouvrir

Achat de gemmes via Stripe Checkout : le joueur paie sur les pages de Stripe, aucun numéro de carte ne touche jamais Tradopia.

Le plafond parental s’applique au paiement : le total dépensé dans le mois par les enfants d’un même compte parent est comparé au plafond de l’Espace Parent, et l’achat est refusé avant même d’arriver chez Stripe. Les remboursements retirent les gemmes correspondantes, sans jamais faire passer le solde sous zéro.

19 août 2026 Le studio

TradiKids devient Tradopia

Le jeu rejoint officiellement la famille des mondes en -opia et prend le domaine tradopia.app, aux côtés de villopia.app.

Le changement n’est pas qu’un nom : le public visé passe de « les enfants » à « de 8 à 99 ans », et la direction artistique adopte les codes d’une vraie application de trading — cartoon premium, jamais enfantine.

Extrait des journaux de version de Villopia et Tradopia. Les notes complètes vivent dans les dépôts du studio.

Ne rien rater

Une lettre, seulement quand il se passe quelque chose

Ouverture de bêta, grosse mise à jour, coulisses. Jamais plus d’une fois par mois, et jamais pour ne rien dire.

Aucun spam, désinscription en un clic.